暴雪起诉《刀塔传奇》,维权能否成功?
3月24日消息,美国游戏公司暴雪娱乐宣布正式在台起诉手机游戏《刀塔传奇》,暴雪表示《刀塔传奇》并未获得授权,但游戏中却涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》中多个知名角色和部分经典游戏场景,日前已向台北地方法院检察署提起刑事告诉。
有点令人捧腹不禁的是,就在前不久莉莉丝游戏刚刚向美国加州Menlo Park联邦法院提起对美国手游开发商uCool的诉讼,称该公司的《Heroes Charge》对莉莉丝游戏造成了侵权。一家本身版权就存在争议的公司,就告了另一家公司侵犯版权的事情。其实这都是利益使然。
暴雪的IP为何总是被侵权?
IP的打造和运营,简单说即是用好的内容生产一个产品,通过产品本身的质量获得一定用户,经过宣传扩大,生产周边产品和续作再次扩大影响。这个思路落实到暴雪上,两大方面:以高标准的运作方式,输出打动人心的好游戏。流程是研发出一款好玩的游戏,抽出其中的故事、人物或者美术资源等使其能成为独立IP的元素,产出周边和续作。
1991年,60后Michael Morhaime,和他两位同学Allen Adham、Frank Pearce,大学在读期间组建了“硅与神经键”游戏公司。作为《龙与地下城》、《星球大战》、《星际迷航》的死粉,三位创始人和“生活大爆炸”里的四位Geek一样,对游戏有天生的热情,之后他们创造了游戏史上的三大IP:魔兽、暗黑和星际。
可以说,暴雪很多游戏都是在这三大IP体系下衍生开来,《炉石传说》的风靡,《暗黑破坏神3》热度持续,《魔兽世界》迎来新资料片,《星际争霸2》第三部,这些新内容仍在不断产生,直至今日仍然为三大IP注入无数新的可能性。
暴雪出品必须精品,这句话相信对很多玩家来说都是神圣而不可侵犯的。暴雪的玩家用户群对所有游戏厂商来说无疑都是积极争取的对象。不过想要拿到暴雪的IP授权,那几乎是一件不可能的事情。而侵权其实就成了唯一出路,国内厂商秉持的先抄了挣钱再说,以后的事情以后再谈。
关于维权,《我叫MT》对《刀塔传奇》的启示
其实这不是暴雪方面因魔兽世界版权被侵犯第一次进行维权,早在今年1月,暴雪和网易就《全民魔兽》游戏(曾用名:《酋长萨尔》)侵犯《魔兽世界》知识产权一案在广州知识产权法院提起诉讼,要求法院判令被诉侵权人停止被诉的著作权侵权行为以及不正当竞争行为。此后广州知识产权法院颁布了禁令,并要求这款游戏立即停止发行和运营。
而《我叫MT》也曾陷入魔兽世界版权风波中,新浪游戏主编楚云帆曾就《我叫MTonline》是否侵权一事,下了定论,总结来说他的观点可以分成三部分:
1)《我叫MT》的动画属于标准的二次创作,即以《魔兽世界》游戏为蓝本进行的第二次衍生创作品。如果不是以商业性质的盈利为目的同时对原作的品牌没有构成伤害,那么便不构成侵权。但《我叫MT》之所以能够获得成功很大程度上是由于《魔兽世界》本身在玩家之中的巨大影响力,这点也是毫无疑问的。
2)《我叫MT Online》是一款基于《我叫MT》动画创造的游戏,前述所说的同人作品不构成侵权的一个前提就是创作者是非官方的个人或团体,而非企业,同时还得是不以盈利为目的,这个游戏显然不符合这些条件。
3)如果在一个内容中大量出现这种谐音或者玩家约定俗成的称呼,那么判定侵权也是很容易的事情。《我叫MT Online》对《魔兽世界》是构成侵权的,构成侵权的主体其实应该是动画团队和游戏公司两者。
不过后来在《我叫MT2》游戏的发布会现场,乐动卓越CEO邢山虎透露已经与暴雪展开合作,并表示《我叫MT2》版权合理合法,不存在任何问题。而暴雪给媒体的回复是,“我们并未对乐动卓越公司旗下的任何产品进行授权。但我们确实与乐动卓越公司达成了一项和解协议。除此以外,我们不便透露更多的协议细节。”
之后这条新闻没有了下文,但暴雪既然能和卓越互动达成某种协议,接下来和莉莉丝游戏达成同样的协议并非不可能。但《刀塔传奇》游戏中存在不少魔兽世界元素也是不争的事实。
暴雪到底能否对《刀塔传奇》进行维权?
暴雪方面负责人Paul Sams 表示,“暴雪认定《刀塔传奇》已涉嫌侵害《魔兽世界》及《魔兽争霸》的著作权和商标,并将积极通过法律来保护自身的权利。作为研发创意数位内容的公司,捍卫自身的智慧财产权至为重要,我们将持续努力在符合台湾法律和其他世界各地法律的前提下,保护其权利不受侵害。为了提供商如同暴雪一般的以创意、科技为基础的公司及伙伴永续发展的产业环境,暴雪希望透过此项诉讼强调保护智慧财产权的重要性。”
上面两张图是在网易的一篇新闻稿中称,《刀塔传奇》虽然是一款以DotA游戏中的角色、装备、技能等均与《魔兽世界》以及《魔兽争霸》有着大量相似、甚至相同之处。在这篇文章中,还列举了两张图。一个是《魔兽世界》角色希尔·瓦纳斯,另一个是《刀塔传奇》中的小黑。
而关于魔兽世界和DotA的版权争议,由来已久。贴吧里面有一篇帖子《DotA中小黑的真正出处并不是希尔瓦娜斯》,有兴趣的大家可以去看看。暴雪到底能否对《刀塔传奇》进行维权?其实这个问题某种程度上是存在争议的。而如果说《刀塔传奇》侵犯了DotA的版权,相信这却是毋庸置疑的事情。
其实从DotA2公布以来,暴雪和Vavle在DotA版权上的纠纷从未间断过,暴雪认为DotA是最早在暴雪游戏魔兽争霸3上使用,并且通过魔兽争霸3将DotA发扬光大,其他公司无权注册DotA作为自由品牌,并且商业化使用。
在2012年2月,暴雪一度将Vavle告上法庭,不过最终双方共同向媒体发布消息,已经在DotA的使用权上达成共识。双方宣布,Vavle公司可以商业化使用DotA,包括DotA2,暴雪在星际争霸2,魔兽争霸3的游戏中保留DotA的使用权,但不作为商业化使用。暴雪则将会将暴雪DotA(BlizzardDotA)正式更名为暴雪全明星(Blizzard All-stars),暴雪认为Blizzard All-stars才是真正符合这款游戏的名字。这也为这场版权争议画上一个圆满的句号。
所以说暴雪也并没有DotA的版权,《刀塔传奇》即使说侵权,也只能说是侵了Vavle的权而已,因为只有Vavle可以商业化使用。
为何盗版侵权总是时有发生?
其实纵观目前各大应用商店的排行榜,有一大堆使用了海贼王、宠物小精灵、龙珠、dota等IP的游戏,这些游戏很明显都没有获得原厂的授权。诚然,或许确实这些IP的所有者都是国外公司,所以他们针对国内游戏公司时很难进行维权,而这个恶劣的生态圈,其实却并不是CP一家所为。
进行山寨侵权的游戏公司很多都是创业阶段的小公司(莉莉丝游戏在推出《刀塔传奇》之前其实也是一个名不见经传的公司),对他们来说,活下去永远是第一个目标,而赚到钱则是最重要的目标。为了要达成这两件事情,盗用IP的严重后果其实已经并不是首要考虑的范围了。
一旦游戏成功,那就意味着可观的利润随之而来,这个时候版权所有方找来,其实完全可以通过钱就解决了。不知道大家还记不记得《大掌门》这款游戏侵犯金庸武侠版权的事情。如果游戏没成功,版权所有方根本就不会找过来,风险压根就谈不上。在这样的一个背景下,“取得授权”永远不会被放在第一位。
而如果从渠道和发行商方面来看,他们有不小的营收压力,需要不断寻找可以赚钱的游戏,很多时候,渠道还作为发行商,需要投入资源帮助游戏公司进行各种宣传。而一款有IP的游戏比没有IP的游戏往往更容易吸引玩家,所带来的流水和利润无疑也更高。这个时候渠道和发行商很多时候也没有考虑游戏有没有取得授权。就算真的出了状况,把游戏从渠道下架,把责任推给研发商。简单粗暴,万事大吉,钱也已经到手了。
作为玩家的我,很多时候很反感这种盗版的IP游戏。但却有两个问题困扰着我,一方面,拿到正版授权的游戏公司,没能力开发出足够和IP价值匹配的游戏。例如由万代南梦宫游戏与DeNA共同合作引进的《航海王启航》,这是一款有授权的正版游戏,但对我来说可能还不够好玩。另一方面,很多时候我们没办法去辨别一款游戏是否真的有授权,IP所有方的授权有时相当混乱,即使不混乱,对哪些公司进行授权我们也无从得知。而归根到底,我们其实只是想玩一款想要玩的好游戏,游戏有没有授权,很可能对我们并不是最重要的事情。
盗用IP其实这是一个庞大的生态,只有所有人共同努力才能解决这个困境,不过在中国这样的环境中这种可能性几乎为零。
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《DotA中小黑的真正出处并不是希尔瓦娜斯》
《我叫MT Online这样盈利性质的作品是否对暴雪构成了侵权?》
《我叫MT,我是谁的MT?》
《暴雪魔兽暗黑星际三大IP养成记,预推新手游》
《Valve获DOTA商标使用权 暴雪DOTA更名》